Electron🔗
Из-за природы Electron создание приложений Electron в виде Flatpaks требует нескольких дополнительных шагов по сравнению с другими приложениями. К счастью, доступно несколько инструментов и ресурсов, которые значительно упрощают эту задачу.
В этом руководстве представлена информация о том, чем создание приложений Electron отличается от других приложений. Он также включает информацию об инструментах для создания приложений Electron и о том, как их использовать.
В руководстве рассматривается «файл манифеста <https://github.com/flathub/electron-sample-app/blob/master/flatpak/org.flathub.electron-sample-app.yml>`_ образца «Electron Приложение Flatpak <https://github.com/flathub/electron-sample-app>`_. Прежде чем начать, рекомендуется взглянуть на это в Интернете или загрузив приложение.
Сборка образца приложения🔗
Хотя в этом нет строгой необходимости, вы можете попробовать создать и запустить образец приложения самостоятельно.
To get setup for the build, download or clone the sample app from GitHub,
and navigate to the /flatpak
directory in the terminal. Then
to build:
$ flatpak-builder build org.flathub.electron-sample-app.yml --install-deps-from=flathub --force-clean --user --install
Наконец, приложение можно запустить с:
$ flatpak run org.flathub.electron-sample-app
Базовая конфигурация🔗
В первой части манифеста демонстрационного приложения указывается идентификатор приложения. Он также настраивает среду выполнения и SDK:
id: org.flathub.electron-sample-app
runtime: org.freedesktop.Platform
runtime-version: '23.08'
sdk: org.freedesktop.Sdk
Среда выполнения Freedesktop, как правило, является лучшей средой выполнения для использования с приложениями Electron, поскольку это минимальная среда выполнения, а другие зависимости будут специфичными для самого Electron.
The Electron BaseApp🔗
Next, the manifest specifies that the Electron BaseApp should be used, by
specifying the base
and base-version
properties in the application
manifest:
base: org.electronjs.Electron2.BaseApp
base-version: '23.08'
BaseApps are described in Зависимости. Using the Electron base app is much faster and more convenient than manually building Electron dependencies. It also has the advantage of reducing the amount of duplication on users“ machines, since it means that Electron is only saved once on disk.
Расширение SDK для Node.js🔗
Чтобы создавать приложения на основе Electron, вам понадобится Node.js, доступный во время сборки. Flathub предоставляет версии LTS для Node.js в качестве расширений для SDK, поэтому вы можете установить одну из них и добавить ее в манифест приложений:
sdk-extensions:
- org.freedesktop.Sdk.Extension.node18
Включите расширение, добавив его в «PATH»:
build-options:
append-path: /usr/lib/sdk/node18/bin
Обратите внимание, что имя расширения (последняя часть нотации обратного DNS, «node18» в этом примере) должно быть одинаковым в «sdk-extensions» и «append-path».
Command🔗
Свойство command
указывает, что для запуска приложения должен быть выполнен сценарий с именем run.sh
. Это будет объяснено более подробно позже.
command: run.sh
Разрешения песочницы🔗
The standard guidelines on sandbox permissions apply to Electron applications. However, Electron does not use Wayland by default. So for display access, only X11 should be used as the default configuration. This will make Electron use Xwayland in a wayland session and nothing else is required.
The sample app also configures pulseaudio for sound and enables network access.
finish-args:
- --share=ipc
- --device=dri
- --socket=x11
- --socket=pulseaudio
- --share=network
- --env=ELECTRON_TRASH=gio
Примечание
Native wayland support in electron is experimental and often unstable. It is advised to stick with the X11 and Xwayland configuration above as the default.
To enable experimental native Wayland support in Electron>=20, the
--ozone-platform-hint=auto
flag can be passed to the program. auto
will choose Wayland when the session is wayland and Xwayland or X11
otherwise.
The recommended option is to leave it to the user. So --socket=x11
should be used in manifest and Wayland can be tested with:
flatpak run --socket=wayland org.flathub.electron-sample-app
To make native wayland the default for users --socket=fallback-x11
and --socket=wayland
must be used in the manifest.
For Electron versions between 17 and 27, client-side window decorations in native wayland can be enabled by
passing --enable-features=WaylandWindowDecorations
.
Electron uses libnotify
on Linux to provide desktop notifications.
libnotify since 0.8.0
automatically uses the notification portal
when inside a sandboxed environment and --talk-name=org.freedesktop.Notifications
is not required.
org.electronjs.Electron2.BaseApp
since branch/23.08
comes with
libnotify>=0.8.0
Using correct desktop file name🔗
It’s important for Linux applications to set the correct desktop file name. If not, it can lead to problems like missing the window icon under Wayland.
By default Electron uses {appname}.desktop
as desktop file name. In Flatpak the name of the desktop file must be the id of the Flatpak.
To tell Electron to use another name you need to set the desktopName
key in your package.json
e.g. "desktopName": "com.example.MyApp.desktop"
.
In case you repack a binary, you can use the patch-desktop-filename
script provided by the BaseApp. Each Electron binary ships with resources/app.asar
file.
You need to call patch-desktop-filename
with this file as argument.
If your application is installed under ${FLATPAK_DEST}/my-app
you need to run patch-desktop-filename ${FLATPAK_DEST}/my-app/resources/app.asar
.
Варианты сборки🔗
Эти параметры сборки не являются обязательными, но могут быть полезны, если что-то пойдет не так. env
позволяет установить массив переменных среды, в этом случае мы устанавливаем NPM_CONFIG_LOGLEVEL
на info
, чтобы npm
давал нам более подробные сообщения об ошибках.
build-options:
cflags: -O2 -g
cxxflags: -O2 -g
env:
NPM_CONFIG_LOGLEVEL: info
Модуль приложения🔗
Последний раздел манифеста определяет, как должен быть построен модуль приложения. Здесь можно найти дополнительную логику для Electron и Node.js.
По умолчанию flatpak-builder
не разрешает инструментам сборки доступ к сети. Это означает, что инструменты, которые полагаются на источники загрузки, не будут работать. Поэтому пакеты Node.js необходимо загрузить до запуска сборки. Установка переменной окружения electronic_config_cache
означает, что они будут найдены при сборке.
Следующая часть манифеста описывает, как должно быть создано приложение. Используется опция simple buildsystem, которая позволяет указать последовательность команд, используемых для сборки. Также указывается место загрузки и хеш приложения.
name: electron-sample-app
buildsystem: simple
build-options:
env:
XDG_CACHE_HOME: /run/build/electron-sample-app/flatpak-node/cache
npm_config_cache: /run/build/electron-sample-app/flatpak-node/npm-cache
npm_config_nodedir: /usr/lib/sdk/node18
npm_config_offline: 'true'
subdir: main
sources:
- type: archive
url: https://github.com/flathub/electron-sample-app/archive/1.0.1.tar.gz
sha256: a2feb3f1cf002a2e4e8900f718cc5c54db4ad174e48bfcfbddcd588c7b716d5b
dest: main
Объединение пакетов NPM🔗
В следующей строке показано, как модули NPM объединяются как часть Flatpaks:
- generated-sources.json
Поскольку даже простые приложения Node.js зависят от десятков пакетов, было бы нецелесообразно указывать их все как часть файла манифеста. Поэтому был разработан скрипт Python для загрузки пакетов Node.js с помощью NPM или Yarn и включения их в исходный код приложения.
Для скрипта Python требуется файл package-lock.json
(или yarn.lock
). Этот файл содержит информацию о пакетах, от которых зависит приложение, и может быть сгенерирован запуском npm install --package-lock-only
из корневого каталога приложения. Затем скрипт запускается следующим образом:
$ flatpak-node-generator npm package-lock.json
Это генерирует манифест JSON, необходимый для сборки пакетов NPM/Yarn для приложения, которые выводятся в файл с именем generated-sources.json
. Содержимое этого файла можно скопировать в манифест приложения, но, поскольку он часто очень длинный, часто лучше сделать ссылку на него из основного манифеста, что делается путем добавления generated-source.json
в качестве строка в разделе манифеста, как показано выше.
Запуск приложения🔗
Приложение Electron запускается с помощью простого скрипта. Этому может быть присвоено любое имя, но оно должно быть указано в свойстве "command":
манифеста. Ниже приведен пример оболочки для запуска приложения:
- type: script
dest-filename: run.sh
commands:
- zypak-wrapper.sh /app/main/electron-sample-app "$@"
Команды сборки🔗
И последнее, но не менее важное: поскольку используется простая опция сборки, необходимо предоставить список команд сборки. Как видно, npm
запускается с переменной среды npm_config_offline=true
, устанавливая зависимости от пакетов, которые уже были кэшированы. Они копируются в /app/main/
. Наконец, скрипт run.sh
устанавливается в /app/bin/
, так что он будет находиться в $PATH
:
build-commands:
# Install npm dependencies
- npm install --offline
# Build the app; in this example the `dist` script
# in package.json runs electron-builder
- |
. ../flatpak-node/electron-builder-arch-args.sh
npm run dist -- $ELECTRON_BUILDER_ARCH_ARGS --linux --dir
# Bundle app and dependencies
- cp -a dist/linux*unpacked /app/main
# Install app wrapper
- install -Dm755 -t /app/bin/ ../run.sh
Обратите внимание: если приложение, которое вы пытаетесь упаковать, содержит блок build
в package.json
с инструкциями для Linux, это может привести к тому, что electron-builder
попытается получить дополнительные двоичные файлыво время сборки. (Даже если используется опция –dir). В следующем примере показана конфигурация, которая попытается загрузить двоичные файлы AppImage:
"build": {
"linux": {
"target": "AppImage",
}
}
Предпочтительный способ исправить это - не патч, а редактирование во время сборки с использованием jq
. Следующая команда заменит "target": "AppImage"
на "target": "dir"
:
jq '.build.linux.target="dir"' <<<$(<package.json) > package.json
Make setProgressBar and setBadgeCount work🔗
The setProgressBar and setBadgeCount functions allow showing a progress bar and a badge count in the window icon. It is implemented under Linux using the UnityLauncherAPI. This API is not implemented on every desktop environment. A known desktop environment which implements this is KDE. It is also implemented by the popular Dash to Dock GNOME extension and Plank.
To make it work in Flatpak, the app needs to use the correct desktop filename in its embedded package.json file. The Flatpak also needs the --talk-name=com.canonical.Unity
permission. Electron versions earlier than v32 checks checks if it’s running on Unity or KDE before using the UnityLauncherAPI.